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Alle Adobe Schulungen

Schulung Adobe Substance 3D Designer Grundlagen

Texturen und Shader für 3D-Designs und Spieleentwicklung

3 Tage / S4720

Schulungsformen

Offene Schulung


  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei
  • Learning & Networking in einem. Garantierte Durchführung ab 1 Teilnehmenden.
Präsenz Online

Inhouse-/Firmenschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • Preis nach Angebot
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU

  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid

Individualschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • Preis nach Angebot
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU

  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

Beschreibung

Substance 3D Designer ist eine hochflexible und leistungsstarke Software zur prozeduralen Erstellung von Materialien für die 3D-Visualisierung und -Animation. Die Kombination aus node-basierter Bearbeitung und umfangreichen Exportmöglichkeiten macht Substance Designer ideal für Branchen wie Game Development, Filmproduktion und Architekturvisualisierung. Die Möglichkeit, prozedurale Texturen zu erstellen und für verschiedene Projekte wiederzuverwenden, bietet eine kosteneffiziente Lösung für die Materialgestaltung.
In diesem Seminar lernen die Teilnehmenden, wie sie Adobe Substance 3D Designer zur Erstellung und Bearbeitung prozeduraler Materialien und Texturen einsetzen können. Der Fokus liegt auf der Erstellung, Anpassung und Optimierung von Materialien, um sie für verschiedene Anwendungen in 3D-Design und Echtzeitumgebungen nutzbar zu machen.

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Schulungsziel

Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, prozedurale Materialien und Texturen in Adobe Substance 3D Designer zu erstellen und diese für verschiedene 3D-Projekte anzuwenden.

Details

Wer teilnehmen sollte

Dieses Seminar richtet sich an 3D-Künstler, Texturdesigner, Architekten und Spieldesigner, die Substance 3D Designer zur Erstellung prozeduraler Materialien und Texturen nutzen möchten. Grundkenntnisse in 3D-Design und Texturierung sind hilfreich.

Ihre Schulung


In Präsenz

Online
Lernmethode

Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis

Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent.

Unterlagen

Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann.

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (per Post). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Arbeitsplatz
PC/VMs für jeden Teilnehmenden
Hochwertige und performante Hardware
Große, höhenverstellbare Bildschirme
Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt
  • Online Meeting + Remote Zugriff auf persönlichen GFU-Schulungs-PC
  • Keine Installation auf dem eigenen PC notwendig
Lernumgebung

Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter.

Arbeitsmaterialien

DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmezertifikat

Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen am Ende des Seminars ausgehändigt.

Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen per Post zugesandt.


In Präsenz

Online
Teilnehmendenzahl

min. 1, max. 8 Personen

Garantierte Durchführung

Ab 1 Teilnehmenden*

Schulungszeiten
3 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung
GFU Schulungszentrum oder Virtual Classroom
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz

oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden.

Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen.

Räumlichkeiten

Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur

Bequem aus dem Homeoffice von überall

Preisvorteil

Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil.

Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet.

Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen.

KOMPASS — Förderung für Solo-Selbstständige

Solo-Selbstständige können für dieses Seminar eine Förderung via KOMPASS beantragen.

Ausführliche Informationen dazu finden Sie hier.

All-Inclusive

Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch

Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen per Post zu.

Barrierefreiheit

Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

-
Rechnungsstellung

Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse.

Stornierung

Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars

Vormerken statt buchen

Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen


In Präsenz

Online
  • Eigener Shuttle-Service
  • Reservierte Parkplätze
  • Hotelreservierung
  • Technik-Sofort-Support

Inhalt

  • Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
    • Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
  • Einführung in Adobe Substance 3D Designer
    • Was ist Adobe Substance 3D Designer? Einführung in Substance 3D Designer als führendes Tool zur Erstellung prozeduraler Materialien und Texturen für 3D-Designs und Animationen.
    • Anwendungsbereiche und Branchenüberblick: Überblick über die Einsatzmöglichkeiten von Substance 3D Designer, z.B. in der Spieleentwicklung, Animation, Architekturvisualisierung und Filmproduktion.
    • Prozedurale Texturierung und die Materialpipeline: Erklärung, was prozedurale Texturierung bedeutet und wie Substance Designer dabei hilft, realistische und wiederverwendbare Materialien für 3D-Projekte zu erstellen.
  • Grundlagen der Benutzeroberfläche und Projektstruktur
    • Benutzeroberfläche und wichtige Werkzeuge: Einführung in die Substance 3D Designer-Oberfläche und die wichtigsten Bedienelemente wie den Graph Editor, 3D-View und Library-Bereich.
    • Erstellen eines neuen Projekts und Import von Ressourcen: Erste Schritte zur Projektkonfiguration, Import von Ressourcen (wie Kacheln oder Masken) und Einrichten der Projektparameter.
    • Knotenbasierte Arbeitsweise: Erklärung des knotengesteuerten Workflows in Substance 3D Designer und Einführung in die wichtigsten Knotenarten zur Materialerstellung.
  • Erstellung und Bearbeitung von prozeduralen Texturen
    • Prozedurale Texturen und Mustergenerierung: Erstellung von prozeduralen Mustern wie Ziegeln, Holzmaserung und metallischen Oberflächen, die flexibel angepasst werden können.
    • Nutzung von Generatoren und Filtern: Einführung in Generatoren und Filter, um Materialeigenschaften zu steuern, wie z.B. Rauschgeneratoren zur Strukturierung und Grunge-Maps zur Erzeugung realistischer Oberflächen.
    • Einstellung von Materialeigenschaften: Konfiguration von Materialeigenschaften wie Roughness, Metallic und Normal Map zur Definition des Aussehens und der Lichtreflexion der Texturen.
  • Praxisübung 1: Erstellung einer prozeduralen Ziegeltextur
    • Ziel der Übung: Die Teilnehmenden lernen, eine realistische Ziegeltextur in Substance 3D Designer zu erstellen und prozedural anzupassen.
    • Projektbeschreibung: Erstellung einer Ziegeltextur durch Nutzung von Generatoren, Filtern und Anpassung von Roughness- und Normal-Maps zur Erzielung eines realistischen Ergebnisses.
    • Tools: Adobe Substance 3D Designer, Graph Editor, Materialparameter.
    • Ergebnisse: Die Teilnehmenden haben eine realistische, vollständig prozedurale Ziegeltextur erstellt, die in verschiedenen Szenarien wiederverwendbar ist.
  • Erweiterte Materialerstellung und Anpassungstechniken
    • Einsatz von Masken und Selektoren: Einführung in Masken und Selektoren zur gezielten Anpassung und Detailbearbeitung von Materialeigenschaften.
    • Mehrschichtige Materialien und Mischtechniken: Erstellung von komplexen Materialien durch das Mischen verschiedener Texturen und die Nutzung mehrschichtiger Masken für detaillierte Oberflächen.
    • Verwendung von Höhenkarten und Normal Maps: Erzeugung von Höhenkarten und Normal Maps zur Verbesserung der Tiefenwirkung und zur Nachbildung realistisch wirkender Oberflächenstrukturen.
  • Shader und Exportoptionen
    • Erstellung benutzerdefinierter Shader: Einführung in die Shader-Erstellung und Anpassung von Shader-Eigenschaften zur Steuerung von Materialeffekten und Lichtinteraktionen.
    • Export von Materialien und Texturen: Überblick über die Exportmöglichkeiten, einschließlich des Exports in Formate wie SBSAR, die in anderen 3D-Softwarelösungen wie Blender, Maya oder Unity verwendet werden können.
    • Optimierung für Echtzeitanwendungen: Tipps zur Optimierung der Materialien für den Einsatz in Echtzeitanwendungen wie Videospielen und VR-Anwendungen, einschließlich Reduzierung der Dateigröße und Anpassung der Detailstufen.
  • Praxisübung 2: Erstellung eines komplexen Materials mit Höhenkarten und Masken
    • Ziel der Übung: Die Teilnehmenden erstellen ein komplexes Material, z.B. eine abgenutzte Metalloberfläche, und nutzen Höhenkarten und Masken zur Detailanpassung.
    • Projektbeschreibung: Erstellung einer metallischen Oberfläche mit Alterungseffekten, Erzeugung von Höhenkarten und Nutzung von Masken zur Schaffung realistischer Abnutzungen und Kratzer.
    • Tools: Adobe Substance 3D Designer, Generatoren, Masken, Normal Maps und Materialexport.
    • Ergebnisse: Die Teilnehmenden haben eine detailreiche Materialoberfläche erstellt und eine Höhenkarte integriert, um das Material mit realistischen Abnutzungsspuren zu versehen.
  • Integration von Substance 3D Designer in den 3D-Workflow
    • Einbindung in andere 3D-Software und Render-Engines: Einführung in die Integration von Substance 3D Designer mit Software wie Blender, Maya, Unreal Engine und Unity zur Weiterverwendung der Materialien.
    • Export in Echtzeit-Engines und Optimierungsoptionen: Export der Materialien für die Verwendung in Echtzeit-Engines mit optimierten Einstellungen und Anleitung zur Best Practice für den Material-Export.
    • Materialvariationen und Parametrisierung: Einführung in die Parametrisierung, um Materialvarianten schnell zu erstellen und anzupassen, ohne das ursprüngliche Material zu verändern.
  • Tipps und Best Practices für die Arbeit mit Substance 3D Designer
    • Organisieren von Knoten und Strukturierung des Graphen: Methoden zur Strukturierung des Graphen und zur effektiven Organisation von Knoten für eine übersichtliche und effiziente Arbeit.
    • Optimierung und Dateigrößenmanagement: Tipps zur Optimierung des Materials, um die Dateigröße zu reduzieren und die Performance in Echtzeitanwendungen zu verbessern.
    • Community-Ressourcen und Plugins: Überblick über verfügbare Plugins, Zusatzinhalte und Community-Ressourcen, um die Funktionalität von Substance 3D Designer zu erweitern.

Buchungsmöglichkeiten

Online oder in Präsenz teilnehmen

Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.

Weiterbildung Adobe Substance 3D Designer Grundlagen

TerminOrtPreis
24.02.-26.02.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
28.04.-30.04.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
30.06.-02.07.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
01.09.-03.09.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
03.11.-05.11.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
  • Buchen ohne Risiko
  • Keine Vorkasse
  • Kostenfreies Storno bis zum Vortag des Seminars
  • Rechnung nach erfolgreichem Seminar
  • All-Inclusive-Preis
  • Garantierter Termin und Veranstaltungsort
  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei
Inhouse-/Firmenschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid
Individualschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid
Nachbetreuung

Unterstützung nach der Schulung durch
individuelle Nachbetreuung

Details & Anfrage

So haben GFU-Kunden gestimmt

Zu diesem Seminar wurden noch keine Bewertungen abgegeben.

FAQ für Offene Schulungen
  • Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
  • Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
  • Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
  • Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.

Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.

In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:

  1. Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
  2. Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
  3. Formular ausfüllen und über den Button "Jetzt buchen" absenden.

Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.

Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.

Vorteile von Virtual Classroom:

  • Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
  • Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
  • Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
  • Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
  • Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
  • Die Schulungsunterlagen bekommen Sie per Post zugeschickt
  • Sie sparen Reisekosten und Zeit
  • 24. Feb. - 26. Feb. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 28. Apr. - 30. Apr. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 30. Jun. - 02. Jul. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 01. Sep. - 03. Sep. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 03. Nov. - 05. Nov. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
  • Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Das GFU-Sorglos-Paket

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Shuttle Service
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Verpflegung
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Parkplätze sind in ausreichender Zahl vorhanden. Reisen Sie mit dem Auto an, reservieren wir Ihnen einen Parkplatz.

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