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Schulung Einführung in Gamification: Grundlagen und Konzepte
Schulungsformen
Offene Schulung
- 3 Tage
- 7 gesicherte Termine
- 1.930,00 p. P. zzgl. MwSt.
- Köln / Online
- Dritter Mitarbeitende kostenfrei
- Learning & Networking in einem. Garantierte Durchführung ab 1 Teilnehmenden.
Inhouse-/Firmenschulung
- 3 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- Preis nach Angebot
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Individualschulung
- 3 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- Preis nach Angebot
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Beschreibung
- Steigerung der Mitarbeitermotivation und -engagement : Gamification kann dazu beitragen, Mitarbeiter stärker an ihre Aufgaben und Projekte zu binden, da spielerische Elemente wie Punktesysteme, Abzeichen und Ranglisten Anreize schaffen, um Leistungen zu verbessern.
- Verbesserung der Produktivität : Durch den Einsatz von Gamification können Unternehmen die Produktivität ihrer Mitarbeiter steigern. Die spielerische Gestaltung von Aufgaben und Prozessen kann dazu führen, dass Mitarbeiter motivierter und fokussierter an ihre Arbeit herangehen.
- Förderung von Lernprozessen: Gamification kann auch im Bereich des Mitarbeitertrainings und der Weiterbildung eingesetzt werden. Interaktive Lernplattformen mit spielerischen Elementen können dazu beitragen, dass Mitarbeiter motiviert und engagiert bleiben, während sie neue Fähigkeiten erwerben.
- Kundenbindung und -loyalität : Im Marketingbereich kann Gamification dazu genutzt werden, Kunden zu binden und ihre Loyalität zur Marke zu erhöhen. Kunden können beispielsweise durch Belohnungen oder exklusive Angebote dazu ermutigt werden, regelmäßig mit dem Unternehmen zu interagieren.
- Sammlung von Daten und Feedback: Gamification ermöglicht es Unternehmen, Daten über das Verhalten der Nutzer zu sammeln und wertvolles Feedback zu erhalten. Diese Informationen können verwendet werden, um Produkte und Dienstleistungen weiter zu verbessern.
- Verbesserung der Kundeninteraktion : Interaktive Elemente und Spielmechaniken können die Kundeninteraktion mit digitalen Produkten und Dienstleistungen verbessern, was zu einer positiven Nutzererfahrung führt.
- Förderung von Innovation und Kreativität: Gamification kann die Kreativität der Mitarbeiter fördern, indem sie neue Herangehensweisen an Probleme und Herausforderungen suchen, um Belohnungen zu erhalten.
Informieren Sie sich über weitere Gamification Weiterbildungen.
Schulungsziel
Das Ziel des Gamification-Seminars für Unternehmen ist es, den Teilnehmern die Grundlagen und Konzepte der Gamification zu vermitteln, damit sie dieses Wissen nutzen können, um ihre Geschäftsprozesse zu verbessern, die Mitarbeitermotivation zu steigern, die Kundenbindung zu stärken und innovative Lösungen zu entwickeln.
Details
Wer teilnehmen sollte
Das Gamification-Seminar richtet sich an eine vielfältige Zielgruppe, darunter Führungskräfte, Manager, Personalverantwortliche, Lehrer, Marketing- und Vertriebsmitarbeiter, Produkt- und UX-Designer, Unternehmensberater, Gesundheits- und Wellnessexperten sowie Social-Media- und Community-Manager. Das Seminar soll den Teilnehmern die Grundlagen und Konzepte der Gamification vermitteln und ihnen zeigen, wie sie diese in ihren jeweiligen Bereichen und Projekten anwenden können. Ziel ist es, die Teilnehmer in die Lage zu versetzen, innovative Lösungen zu entwickeln, die Motivation und Engagement steigern, Kundenbindung stärken und das Lernerlebnis verbessern.
Ihre Schulung
In Präsenz | Online |
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Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (per Post). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
Arbeitsplatz | |
PC/VMs für jeden Teilnehmenden Hochwertige und performante Hardware Große, höhenverstellbare Bildschirme Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt |
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Lernumgebung | |
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Arbeitsmaterialien | |
DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
Teilnahmezertifikat | |
Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen am Ende des Seminars ausgehändigt. | Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen per Post zugesandt. |
Organisation
In Präsenz | Online | |
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Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
Garantierte Durchführung | ||
Ab 1 Teilnehmenden* | ||
Schulungszeiten | ||
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Ort der Schulung | ||
GFU Schulungszentrum Am Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
Preisvorteil | ||
Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil. Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet. Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen. | ||
KOMPASS — Förderung für Solo-Selbstständige | ||
Solo-Selbstständige können für dieses Seminar eine Förderung via KOMPASS beantragen. | ||
All-Inclusive | ||
Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen per Post zu. | |
Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - |
Buchen ohne Risiko
Rechnungsstellung |
Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse. |
Stornierung |
Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars |
Vormerken statt buchen |
Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen |
Kostenfreie Services
In Präsenz | Online |
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Inhalt
- Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
- Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
- Einführung in Gamification und Grundlagen
- Definition und Begriffserklärung von Gamification
- Warum Gamification in verschiedenen Bereichen an Bedeutung gewinnt
- Kernkonzepte der Gamification: Spielmechaniken, Spiel-Elemente und Spielerlebnisse
- Prinzipien der Verhaltenspsychologie und wie sie in Gamification angewendet werden
- Konzepte und Frameworks der Gamification
- Gameful Design: Die Kunst, spielerische Elemente in Nicht-Spiel-Umgebungen einzubetten
- Octalysis Framework: Eine tiefgehende Analyse der Motivationsfaktoren
- Design Thinking und Gamification: Nutzerzentrierte Ansätze für Gamification-Projekte
- Gamification-Systeme und -Plattformen: Überblick über verfügbare Tools und Technologien
- Ethik und Risiken in der Gamification: Vermeidung von Manipulation und Suchtpotential
- Spielmechaniken und Spiel-Elemente
- Unterschiedliche Arten von Spielmechaniken und ihre Anwendungsfelder
- Gamification-Elemente wie Punktesysteme, Abzeichen, Ranglisten und Belohnungen
- Wie man Spielerlebnisse durch Storytelling und Narration verbessert
- Praktische Übungen zur Entwicklung von Spielmechaniken und Spiel-Elementen
- Psychologie und Motivation in der Gamification
- Die Psychologie der Motivation: Intrinsische und extrinsische Motivation
- Anwendung von Verhaltensprinzipien wie Belohnung, Bestrafung und Herausforderung
- Theorie des Flow-Erlebnisses und wie sie in Gamification genutzt werden kann
- Ethische Aspekte und Herausforderungen bei der Anwendung von Gamification
- Tool: Kahoot! (für interaktive Quizspiele zur Wiederholung des gelernten Stoffes)
- Übung: Die Teilnehmer entwerfen ein Punktesystem zur Förderung einer spezifischen Verhaltensweise
- Gameful Design und Nutzererfahrung
- Einführung in das Gameful Design: Gestaltung von nicht-spielerischen Anwendungen mit spielerischen Elementen
- Die Bedeutung der Nutzerzentrierung und Benutzererfahrung in der Gamification
- Spieltests und Feedback: Wie man Gamification-Konzepte iterativ verbessert
- Tool: Bunchball Nitro (für die Integration von Punktesystemen und Ranglisten in Unternehmensanwendungen)
- Übung: Die Teilnehmer überarbeiten ihre zuvor entworfenen Punktesysteme basierend auf dem Feedback aus einer fiktiven Benutzerumfrage
Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
Gesicherte offene Termine
Termin | Ort | Preis | |
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17.03.-19.03.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
02.07.-04.07.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
20.10.-22.10.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
12.01.-14.01.2026 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
20.04.-22.04.2026 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
20.07.-22.07.2026 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
12.10.-14.10.2026 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Unterstützung nach der Schulung durch
individuelle Nachbetreuung
- Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
- Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
- Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
- Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.
Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.
In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:
- Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
- Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
- Formular ausfüllen und über den Button "Jetzt buchen" absenden.
Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.
Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.
Vorteile von Virtual Classroom:
- Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
- Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
- Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
- Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
- Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
- Die Schulungsunterlagen bekommen Sie per Post zugeschickt
- Sie sparen Reisekosten und Zeit
- 17. Mär. - 19. Mär. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 02. Jul. - 04. Jul. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 20. Okt. - 22. Okt. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 12. Jan. - 14. Jan. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 20. Apr. - 22. Apr. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
- Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Buchen Sie diese kostenfreien Serviceleistungen für Präsenzseminare ganz einfach während des Buchungsprozesses dazu!
Machen Sie sich keinen Kopf um die Anreise! Unser Shuttle fährt Sie. Oder Sie parken einfach auf einem extra für Sie reservierten Parkplatz.
Hotelzimmer gesucht? Wir organisieren Ihnen eins. Ihr Vorteil: Sie sparen Zeit und Geld!
Gesund oder lecker? Warum nicht beides? Freuen Sie sich auf unsere kulinarische Verpflegung!
Parkplätze sind in ausreichender Zahl vorhanden. Reisen Sie mit dem Auto an, reservieren wir Ihnen einen Parkplatz.