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Alle Augmented Reality Schulungen

Schulung AR.js: Entwicklung von Web-basierten Augmented-Reality-Anwendungen

Praxisorientierte Übungen zur Entwicklung interaktiver Web-AR-Anwendungen

3 Tage / S4548

Schulungsformen

Offene Schulung


  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei
  • Learning & Networking in einem. Garantierte Durchführung ab 1 Teilnehmenden.
Präsenz Online

Inhouse-/Firmenschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • Preis nach Angebot
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU

  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid

Individualschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • Preis nach Angebot
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU

  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

Beschreibung

AR.js ist eine hervorragende Wahl für Entwickler, die plattformübergreifende, browserbasierte AR-Erlebnisse schaffen möchten, ohne auf native Plattformen angewiesen zu sein. Es bietet eine solide Grundlage für einfache bis mittlere AR-Projekte, insbesondere in Bereichen wie Marketing, Bildung und standortbasierte Anwendungen. Während es nicht die volle Leistungsfähigkeit und die fortgeschrittenen Funktionen nativer AR-Plattformen bietet, überzeugt AR.js durch seine Zugänglichkeit, Open-Source-Natur und einfache Integration mit Web-Technologien.
In diesem Seminar lernen die Teilnehmenden die grundlegenden und fortgeschrittenen Techniken zur Nutzung von AR.js für die Entwicklung von Web-basierten Augmented-Reality-Anwendungen kennen. Der Fokus liegt auf der Implementierung von Marker- und markerlosem Tracking, der Integration interaktiver 3D-Inhalte mit A-Frame und Three.js, sowie der Optimierung von AR-Erlebnissen für verschiedene Browser und Geräte. Durch praxisorientierte Übungen vertiefen die Teilnehmer die erlernten Konzepte und setzen sie in realen Web-AR-Projekten um.

Finden Sie die richtige Augmented Reality Weiterbildung aus unserem Portfolio.

Schulungsziel

Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, AR.js effektiv zu nutzen, um Web-basierte Augmented-Reality-Anwendungen zu entwickeln, die auf verschiedenen Geräten und Browsern laufen. Sie lernen, wie sie die verschiedenen Tracking-Methoden von AR.js implementieren und interaktive AR-Erlebnisse im Web schaffen können.

Details

Wer teilnehmen sollte

Dieses Seminar richtet sich an Webentwickler, Designer und technische Fachkräfte, die ihre Kenntnisse in der AR-Entwicklung mit AR.js und Webtechnologien vertiefen möchten. Grundlegende Kenntnisse in JavaScript, HTML und CSS sind erforderlich.

Ihre Schulung


In Präsenz

Online
Lernmethode

Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis

Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent.

Unterlagen

Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann.

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (per Post). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Arbeitsplatz
PC/VMs für jeden Teilnehmenden
Hochwertige und performante Hardware
Große, höhenverstellbare Bildschirme
Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt
  • Online Meeting + Remote Zugriff auf persönlichen GFU-Schulungs-PC
  • Keine Installation auf dem eigenen PC notwendig
Lernumgebung

Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter.

Arbeitsmaterialien

DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmezertifikat

Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen am Ende des Seminars ausgehändigt.

Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen per Post zugesandt.


In Präsenz

Online
Teilnehmendenzahl

min. 1, max. 8 Personen

Garantierte Durchführung

Ab 1 Teilnehmenden*

Schulungszeiten
3 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung
GFU Schulungszentrum oder Virtual Classroom
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz

oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden.

Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen.

Räumlichkeiten

Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur

Bequem aus dem Homeoffice von überall

Preisvorteil

Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil.

Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet.

Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen.

KOMPASS — Förderung für Solo-Selbstständige

Solo-Selbstständige können für dieses Seminar eine Förderung via KOMPASS beantragen.

Ausführliche Informationen dazu finden Sie hier.

All-Inclusive

Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch

Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen per Post zu.

Barrierefreiheit

Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

-
Rechnungsstellung

Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse.

Stornierung

Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars

Vormerken statt buchen

Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen


In Präsenz

Online
  • Eigener Shuttle-Service
  • Reservierte Parkplätze
  • Hotelreservierung
  • Technik-Sofort-Support

Inhalt

  • Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
    • Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
  • Einführung in AR.js: Überblick und Bedeutung
    • Was ist AR.js und warum ist es wichtig?
      • Definition und Hintergrund: AR.js ist eine leistungsstarke Open-Source-Bibliothek für Augmented Reality (AR), die vollständig in JavaScript entwickelt wurde und auf Webtechnologien basiert. Es ermöglicht Entwicklern, AR-Anwendungen direkt im Webbrowser zu erstellen, ohne dass zusätzliche Apps oder Plugins erforderlich sind.
      • Bedeutung und Vorteile: AR.js bietet eine leichte und zugängliche Möglichkeit, AR-Erlebnisse auf einer Vielzahl von Geräten bereitzustellen, einschließlich Mobilgeräten und Desktops. Durch die Verwendung von Webtechnologien wie WebGL, Three.js und A-Frame ermöglicht AR.js schnelle und plattformübergreifende AR-Entwicklung.
      • Vergleich mit anderen AR-Frameworks: Unterschiede und Vorteile gegenüber anderen AR-Plattformen wie Vuforia, ARCore und Wikitude, insbesondere durch den Fokus auf Web-Technologien und die Einfachheit der Integration.
  • Grundlagen der AR.js-Plattform
    • Erkunden der AR.js-Architektur
      • Installation und Einrichtung: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Einrichtung von AR.js-Projekten, einschließlich der Einbindung in bestehende Webanwendungen.
      • Verwendung von A-Frame und Three.js: Einführung in die grundlegenden Webtechnologien, die AR.js unterstützt, und deren Nutzung zur Erstellung von AR-Inhalten.
      • Erstellung und Verwaltung von AR-Projekten: Grundlagen der Erstellung eines neuen AR.js-Projekts, Integration von AR-Funktionen und Anwendung von verschiedenen Tracking-Methoden.
  • Erstellen und Verwalten von AR-Inhalten in AR.js
    • Grundlegende AR-Entwicklungstechniken
      • Arbeiten mit Marker-basiertem Tracking: Implementierung von Marker-basiertem Tracking, Erstellung und Erkennung von Bildmarkern für AR-Anwendungen im Web.
      • Geolokationsbasiertes AR: Entwicklung von AR-Erlebnissen, die auf ortsbasiertem Tracking beruhen, einschließlich der Integration von GPS- und Kompassdaten.
      • Erstellung von 3D-Inhalten mit A-Frame: Verwendung von A-Frame zur einfachen Erstellung und Manipulation von 3D-Inhalten, die auf Markern oder in der realen Welt angezeigt werden.
  • Erste Schritte mit erweiterten AR.js-Funktionen
    • Integration von erweiterten AR-Funktionen
      • Multi-Marker-Tracking: Einführung in die Nutzung von Multi-Marker-Tracking für komplexere AR-Szenarien, bei denen mehrere Marker gleichzeitig erkannt werden.
      • Animationen und Interaktivität: Implementierung von Animationen und Interaktionen innerhalb von AR.js, um dynamische und interaktive AR-Erlebnisse zu schaffen.
      • Nutzung von WebXR: Einführung in WebXR und wie AR.js diese API unterstützt, um erweiterte AR-Funktionen direkt im Browser zu ermöglichen.
  • Praxisübung 1: Entwicklung einer einfachen Web-AR-Anwendung
    • Ziel der Übung: Anwendung der erlernten Techniken zur Erstellung einer einfachen Web-AR-Anwendung mit AR.js.
      • Projektbeschreibung: Die Teilnehmer entwickeln eine AR-Anwendung, die Bildmarker erkennt und digitale Inhalte, wie 3D-Modelle oder Videos, über diese Marker projiziert.
      • Anforderungen: Nutzung von Marker-basiertem Tracking, Integration von 3D-Inhalten mit A-Frame, Implementierung einfacher Interaktionen.
    • Schritt-für-Schritt-Anleitung:
      • Vorbereitung: Einführung in die Projektanforderungen, Einrichtung der Entwicklungsumgebung und Erstellung der Marker.
      • Durchführung: Implementierung des Trackings, Platzierung der 3D-Inhalte und Integration einfacher Interaktionen.
      • Präsentation: Vorstellung der entwickelten Web-AR-Anwendung durch die Teilnehmer.
    • Tools: AR.js, A-Frame, Three.js, HTML/CSS, 3D-Modelle.
    • Ergebnisse und Präsentation:
      • Präsentation der entwickelten Web-AR-Anwendung: Teilnehmer zeigen ihre AR-Projekte und diskutieren die angewandten Techniken.
      • Diskussion und Feedback: Analyse der Ergebnisse, Austausch von Feedback und Vorschläge zur Verbesserung.
  • Erweiterte AR-Entwicklungstechniken in AR.js
    • Arbeiten mit fortgeschrittenen Tracking-Methoden
      • Markerlose AR mit AR.js: Implementierung von markerlosem AR unter Verwendung von AR.js, einschließlich der Verwendung von WebXR für raumbezogene AR-Erlebnisse.
      • Erweiterte Interaktionen mit JavaScript: Nutzung von JavaScript zur Erstellung komplexer Interaktionen und dynamischer Inhalte in AR.js, einschließlich der Reaktion auf Benutzeraktionen.
      • Optimierung für Mobilgeräte: Einführung in Techniken zur Optimierung von AR.js-Anwendungen für die Performance und Benutzererfahrung auf Mobilgeräten.
  • Optimierung und Skalierung von AR-Projekten
    • Leistungsoptimierung und Cross-Browser-Kompatibilität
      • Optimierung von AR-Inhalten: Techniken zur Reduzierung von Rechenaufwand und Speicherverbrauch, um eine flüssige AR-Erfahrung auf verschiedenen Geräten und Browsern zu gewährleisten.
      • Plattformübergreifende Entwicklung: Erstellung von AR-Anwendungen, die auf verschiedenen Webbrowsern und Plattformen, einschließlich Desktop und Mobile, reibungslos funktionieren.
      • Testen und Debugging: Verwendung von Browser-Entwicklungstools zur Identifizierung und Behebung von Performance-Problemen und Fehlern in AR.js.
  • Integration und Zusammenarbeit
    • Zusammenarbeit und Deployment von Web-AR-Anwendungen
      • Deployment von AR.js-Anwendungen: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Bereitstellung von AR-Anwendungen im Web, einschließlich Hosting und URL-Management.
      • Integration mit anderen Webtechnologien: Nutzung von APIs und Webservices zur Erweiterung der Funktionalität von AR.js-Anwendungen, z.B. Verbindung mit Backend-Diensten.
      • Arbeiten in Teamumgebungen: Strategien zur Versionskontrolle und Zusammenarbeit bei der Entwicklung von AR.js-basierten Projekten, z.B. mit Git und CI/CD-Pipelines.
  • Visualisierung und Interaktivität in Web-AR
    • Erstellung immersiver Web-AR-Erlebnisse
      • Interaktive 3D-Visualisierungen: Nutzung fortschrittlicher 3D-Grafiken und Animationen in A-Frame und Three.js, um realistische und immersive AR-Inhalte zu erstellen.
      • Benutzerinteraktion und UI-Design: Gestaltung benutzerfreundlicher AR-Erlebnisse im Web, Einbindung von Benutzeroberflächen und Steuerungen.
      • Augmented Reality für Marketing und Bildung: Implementierung von AR für interaktive Marketingkampagnen, virtuelle Touren und Bildungserlebnisse direkt im Browser.
  • Praxisübung 2: Entwicklung einer komplexen Web-AR-Anwendung
    • Ziel der Übung: Anwendung der erlernten Techniken zur Entwicklung einer komplexen Web-AR-Anwendung mit AR.js.
      • Projektbeschreibung: Die Teilnehmer entwickeln eine AR-Anwendung, die sowohl Marker- als auch markerloses Tracking integriert, interaktive 3D-Inhalte bietet und auf mehreren Plattformen bereitgestellt wird.
      • Anforderungen: Nutzung erweiterter AR.js-Techniken, Integration von Benutzereingaben und Optimierung für Cross-Browser-Kompatibilität.
    • Schritt-für-Schritt-Anleitung:
      • Vorbereitung: Einführung in die Projektanforderungen, Planung der AR-Anwendung und Einrichtung der Entwicklungsumgebung.
      • Durchführung: Implementierung des erweiterten Trackings, Integration interaktiver 3D-Inhalte und Optimierung der Performance.
      • Präsentation: Vorstellung der entwickelten Web-AR-Anwendung durch die Teilnehmer.
    • Tools: AR.js, A-Frame, Three.js, WebXR, HTML/CSS.
    • Ergebnisse und Präsentation:
      • Präsentation der entwickelten AR-Anwendung: Teilnehmer zeigen ihre komplexen AR-Projekte und diskutieren die angewandten Techniken.
      • Diskussion und Feedback: Analyse der Ergebnisse, Austausch von Feedback und Empfehlungen für zukünftige Projekte.

Buchungsmöglichkeiten

Online oder in Präsenz teilnehmen

Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.

Weiterbildung AR.js: Entwicklung von Web-basierten Augmented-Reality-Anwendungen

TerminOrtPreis
24.02.-26.02.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
28.04.-30.04.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
30.06.-02.07.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
01.09.-03.09.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
03.11.-05.11.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
  • Buchen ohne Risiko
  • Keine Vorkasse
  • Kostenfreies Storno bis zum Vortag des Seminars
  • Rechnung nach erfolgreichem Seminar
  • All-Inclusive-Preis
  • Garantierter Termin und Veranstaltungsort
  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei
Inhouse-/Firmenschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid
Individualschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid
Nachbetreuung

Unterstützung nach der Schulung durch
individuelle Nachbetreuung

Details & Anfrage

So haben GFU-Kunden gestimmt

Zu diesem Seminar wurden noch keine Bewertungen abgegeben.

FAQ für Offene Schulungen
  • Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
  • Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
  • Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
  • Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.

Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.

In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:

  1. Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
  2. Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
  3. Formular ausfüllen und über den Button "Jetzt buchen" absenden.

Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.

Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.

Vorteile von Virtual Classroom:

  • Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
  • Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
  • Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
  • Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
  • Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
  • Die Schulungsunterlagen bekommen Sie per Post zugeschickt
  • Sie sparen Reisekosten und Zeit
  • 24. Feb. - 26. Feb. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 28. Apr. - 30. Apr. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 30. Jun. - 02. Jul. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 01. Sep. - 03. Sep. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 03. Nov. - 05. Nov. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
  • Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
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Shuttle Service
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