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Schulung Virtual Reality-Workshop: Erstellung eigener VR-Inhalte
Erlebnisse schaffen mit Virtual Reality
Schulungsformen
Beschreibung
Zusätzlich werden fortgeschrittene Themen wie räumliches Audio, Multiplayer-Integration und Performance-Optimierung behandelt. Durch praktische Übungen und Projektarbeit gewinnen die Teilnehmer nicht nur theoretisches Wissen, sondern auch praktische Erfahrung in der Entwicklung von VR-Anwendungen, von der Konzeption bis zur Implementierung.
Entdecken Sie unsere weiteren Virtual Reality Kurse.
Schulungsziel
Das Ziel des Seminars ist es, den Teilnehmenden ein tiefgehendes Verständnis und praktische Fähigkeiten in der Entwicklung von Virtual Reality (VR)-Inhalten zu vermitteln. Die Teilnehmer werden lernen, wie sie mit modernen Entwicklungswerkzeugen wie Unity und Unreal Engine VR-Umgebungen gestalten, interaktive 3D-Modelle erstellen und immersive Audioerlebnisse integrieren können.
Sie sollen in der Lage sein, Eingabemechanismen effektiv zu implementieren und VR-Anwendungen hinsichtlich Performance zu optimieren. Das Seminar bereitet die Teilnehmer darauf vor, komplexe VR-Projekte eigenständig zu planen, zu entwickeln und zu testen, um ansprechende und interaktive VR-Erlebnisse zu schaffen.
Details
Wer teilnehmen sollte
An dem Seminar sollten Softwareentwickler, Game Designer, UI/UX-Designer, Projektmanager und technische Leiter teilnehmen, die an der Entwicklung oder dem Management von Virtual Reality-Inhalten interessiert sind. Vorkenntnisse in der Programmierung, insbesondere in Sprachen wie C# oder C++, sind für die Teilnahme vorteilhaft. Erfahrungen mit Grafikdesign oder Interfacedesign können ebenfalls hilfreich sein, sind jedoch nicht zwingend erforderlich. Das Seminar ist ideal für Fachkräfte, die ihre Fähigkeiten in der VR-Entwicklung erweitern und innovative VR-Projekte in ihren Organisationen umsetzen möchten.
Ihre Schulung
Präsenz-Schulung | Online-Schulung |
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Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (per Post). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
Arbeitsplatz | |
PC/VMs für jeden Teilnehmenden Hochwertige und performante Hardware Große, höhenverstellbare Bildschirme Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt |
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Lernumgebung | |
Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter. | |
Arbeitsmaterialien | |
DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
Teilnahmezertifikat | |
Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen am Ende des Seminars ausgehändigt. | Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen per Post zugesandt. |
Organisation
Präsenz-Schulung | Online-Schulung | |
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Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
Garantierte Durchführung | ||
Ab 1 Teilnehmenden* | ||
Schulungszeiten | ||
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Ort der Schulung | ||
GFU Schulungszentrum Am Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
Preisvorteil | ||
Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil. Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet. Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen. | ||
All-Inclusive | ||
Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen per Post zu. | |
Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - |
Buchen ohne Risiko
Rechnungsstellung |
Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse. |
Stornierung |
Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars |
Vormerken statt buchen |
Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen |
Kostenfreie Services
Präsenz-Schulung | Online-Schulung |
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Inhalt
- Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
- Klärung individueller Lernziele und Erwartungen, um das Seminar so praxisnah und relevant wie möglich zu gestalten
- Einführung in Virtual Reality
- Was ist Virtual Reality? : Überblick über VR, ihre Geschichte und ihre Rolle in der heutigen Technologiewelt.
- Verschiedene VR-Plattformen : Vorstellung der wichtigsten VR-Hardware wie Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR.
- Setup und Vorbereitung der Entwicklungsplattform
- Einrichten einer VR-Entwicklungsumgebung : Installation und Konfiguration der notwendigen Software und Hardware.
- Überblick über Entwicklungstools : Einführung in Unity, Unreal Engine und andere populäre VR-Entwicklungstools.
- Grundlagen der VR-Inhaltsentwicklung
- Erstellung von 3D-Modellen : Grundlegende Techniken zur Modellierung von 3D-Objekten für VR.
- Texturierung und Beleuchtung : Techniken zur Texturierung und korrekten Beleuchtung von Szenen für eine immersive VR-Erfahrung.
- Interaktion und Bewegung in VR
- Eingabemechanismen : Einrichtung von Controllern und anderen Eingabegeräten für die VR-Interaktion.
- Bewegung und Navigation : Implementierung von Bewegungsmechanismen, um Übelkeit zu vermeiden und die Benutzererfahrung zu verbessern.
- Audio in VR
- Räumliches Audio : Wichtigkeit und Implementierung von 3D-Audio, um die Immersion zu erhöhen.
- Audio-Tools und -Techniken : Vorstellung der besten Praktiken und Tools für die Audioproduktion in VR.
- Erweiterte Interaktionstechniken
- Haptisches Feedback und dessen Integration : Nutzung von haptischem Feedback zur Steigerung der Immersivität.
- Erweiterte Eingabemethoden : Implementierung komplexer Interaktionsmuster mit Gesten und Blicksteuerung.
- Optimierung der VR-Erfahrung
- Performance-Optimierung : Techniken zur Optimierung der Frame-Rate und Reduzierung von Latenz.
- Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit : Gestaltung von VR-Anwendungen, die sowohl komfortabel als auch zugänglich für alle Nutzer sind.
- Integration von Multiplayer-Elementen
- Netzwerkfähigkeiten in VR : Einführung in die Netzwerkprogrammierung für Multiplayer-VR-Erlebnisse.
- Synchronisierung und Netzwerk-Performance : Best Practices für die Synchronisierung von Spieleraktionen in der VR.
- Testing und Debugging von VR-Anwendungen
- Teststrategien für VR : Aufstellung effektiver Methoden zum Testen von VR-Anwendungen.
- Debugging-Techniken : Identifikation und Behebung von häufigen Fehlern und Performance-Problemen in VR-Software.
- Abschlussprojekt: Erstellung eines VR-Erlebnisses
- Projektplanung und -entwicklung : Teilnehmer arbeiten in Gruppen, um eine eigene VR-Anwendung zu entwerfen und zu entwickeln.
- Präsentation und Bewertung : Vorstellung der Projekte vor der Gruppe mit anschließender Diskussion und Feedback.
Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
Gesicherte offene Termine
Termin | Ort | Preis | |
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17.02.-18.02.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.370,00 | Köln / Online | 1.370,00 | Buchen Vormerken |
22.04.-23.04.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.370,00 | Köln / Online | 1.370,00 | Buchen Vormerken |
23.06.-24.06.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.370,00 | Köln / Online | 1.370,00 | Buchen Vormerken |
25.08.-26.08.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.370,00 | Köln / Online | 1.370,00 | Buchen Vormerken |
27.10.-28.10.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.370,00 | Köln / Online | 1.370,00 | Buchen Vormerken |
Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
- Online, Präsenz oder Hybrid
- Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff
Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
- Online, Präsenz oder Hybrid
- Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff
Unterstützung nach der Schulung durch
individuelle Nachbetreuung
- Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
- Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
- Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
- Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.
Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.
In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:
- Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
- Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
- Formular ausfüllen und über den Button "Jetzt buchen" absenden.
Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.
Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.
Vorteile von Virtual Classroom:
- Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
- Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
- Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
- Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
- Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
- Die Schulungsunterlagen bekommen Sie per Post zugeschickt
- Sie sparen Reisekosten und Zeit
- 17. Feb. - 18. Feb. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 22. Apr. - 23. Apr. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 23. Jun. - 24. Jun. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 25. Aug. - 26. Aug. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 27. Okt. - 28. Okt. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
- Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Buchen Sie diese kostenfreien Serviceleistungen für Präsenzseminare ganz einfach während des Buchungsprozesses dazu!
Machen Sie sich keinen Kopf um die Anreise! Unser Shuttle fährt Sie. Oder Sie parken einfach auf einem extra für Sie reservierten Parkplatz.
Hotelzimmer gesucht? Wir organisieren Ihnen eins. Ihr Vorteil: Sie sparen Zeit und Geld!
Gesund oder lecker? Warum nicht beides? Freuen Sie sich auf unsere kulinarische Verpflegung!
Parkplätze sind in ausreichender Zahl vorhanden. Reisen Sie mit dem Auto an, reservieren wir Ihnen einen Parkplatz.