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Schulungsformen
Offene Schulung
- 5 Tage
- 3 gesicherte Termine
- 3.090,00 p. P. zzgl. MwSt.
- Köln / Online
- Dritter Mitarbeitende kostenfrei
- Learning & Networking in einem. Garantierte Durchführung ab 1 Teilnehmenden.
Inhouse-/Firmenschulung
- 5 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- Preis nach Angebot
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Individualschulung
- 5 Tage - anpassbar
- Termin nach Wunsch
- Preis nach Angebot
- In Ihrem Hause oder bei der GFU
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Beschreibung
Ebenso finden VR-Brillen mehr und mehr ihren Platz im Alltags- und Arbeits-Equipment.
Die Javascript-Bibliothek Threejs ermöglicht das Erstellen bzw. Hinzufügen nahezu beliebiger 3D-Inhalte für HTML-Seiten. Per VR-Brille, z.B. einer Oculus Quest, einer Microsoft Hololens oder auch vielleicht auch Apples Vision Pro kann eine 3D Welt "betreten" werden. Das Seminar führt grundlegende Konzepte des Bewegens und Interagierens im virtuellen Raum ein.
Threejs js nutzt die WebGL-Fähigkeiten des Browsers. Es lassen sich Objekte (Primitives) erzeugen oder komplexe Geometrien aus anderen Programmen importieren. Mit Tageslicht, Nebel, Himmel und Wasser lassen sich alle Szenarien beeindruckend umsetzen. Ebenso können gezielte Beleuchtungen sowie Kamerafahrten bzw. das Herumgehen des Betrachters um Objekte machen die Grundlagen des 3D-Welten-Bauens perfekt.
Die Programmierung der Controller einer VR-Brille bildet den zweiten Teil des Seminars. Objekte oder sich selbst bewegen via Teleport sind die einfachsten Interaktionen, die programmiert werden. In Kombination mit einer Physik-Engine kann mit einfachen Mitteln ein verblüffend immersives Virtual Reality Erlebnis geschaffen werden.
Der Grundlagenkurs nimmt sich 5 Tage Zeit, um alle Basics fundiert zu erläutern und in praktischen Beispielen auszuprobieren. Systematisch und praxistauglich werden alle Aspekte von threejs und der WebXR durchgearbeitet.
Das Seminar wird mit Oculus Quest durchgeführt. Eigene Brillen können mitgebracht werden.
Verschaffen Sie sich einen Überblick über alle HTML5 Trainings.
Schulungsziel
Nach dem Seminar beherrschen Sie die Grundlagen der Umsetzung virtueller, 3-dimensionaler Räume in Three.js und WebXR. Sie lernen alles Wesentliche über Geometrien und Meshes, Texturen und Shader. Sie können gezielt Beleuchtungen einsetzen oder simulieren Sonnenlicht und schaffen immersive Welten mit Atmosphere. Sie kennen die Möglichkeiten der Interaktion mit Controllern und können einfache Szenarien für XR umsetzen.
Details
Wer teilnehmen sollte
Webentwickler, 3D-Entwickler und 3D-Gestalter.
Profunde Kenntnisse in JavaScript, Verständnis für Objektorientierung, Erfahrungen im 3D Umfeld sind hilfreich.
Ihre Schulung
In Präsenz | Online |
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Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (per Post). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
Arbeitsplatz | |
PC/VMs für jeden Teilnehmer Hochwertige und performante Hardware Große, höhenverstellbare Bildschirme Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt |
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Lernumgebung | |
Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter. | |
Arbeitsmaterialien | |
DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
Teilnahmezertifikat | |
Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen am Ende des Seminars ausgehändigt. | Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen per Post zugesandt. |
Organisation
In Präsenz | Online | |
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Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
Garantierte Durchführung | ||
Ab 1 Teilnehmenden* | ||
Schulungszeiten | ||
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Ort der Schulung | ||
GFU Schulungszentrum Am Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
Preisvorteil | ||
Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil. Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet. Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen. | ||
KOMPASS — Förderung für Solo-Selbstständige | ||
Solo-Selbstständige können für dieses Seminar eine Förderung via KOMPASS beantragen. | ||
All-Inclusive | ||
Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen per Post zu. | |
Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - |
Buchen ohne Risiko
Rechnungsstellung |
Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse. |
Stornierung |
Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars |
Vormerken statt buchen |
Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen |
Kostenfreie Services
In Präsenz | Online |
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Inhalt
- Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
- Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
- Three.js - 3D im Browser
- Eine kurze Einführung,
- Beispiele ...
- Entwicklungsumgebung
- Visual Studio Code
- Bibliotheken
- Browseranforderungen
- vite (Packaging)
- Javascript (falls erforderlich)
- Klassen und ES-Module
- Mit `fetch` arbeiten
- Hilfreiche Sprachkonstrukte aus ES6+
- Threejs Grundlagen
- Begriffe aus dem 3D
- Geometrie, Material, Mesh
- Textur, Shader, Maps
- Koordinaten, Transformationen
- Rendern, Raytracing, Shadowmap
- ...
- Grundgerüst einer 3D Welt bauen
- Aufbau einer Szene
- Was ist ein Renderer
- Objekte einfügen
- Licht anschalten
- Die Kamera setzen
- Animationen einfügen
- So gelingt die Programmierung
- Organisation mit Klassen
- Testbarkeit, Wartbarkeit
- Steuerung (Maus)
- OrbitControls: die Szene bewegen
- WSAD/Cursortasten: FirstPersonControls - der Benutzer bewegt sich
- Geometrien
- BoxGeometry, ConeGeometry, CylinderGeometry, SphereGeometry,
- PlaneGeometry, WireframeGeometry
- ShapeGeometry, LatheGeometry, ExtrudeGeometry
- Objekte generisch konstruieren
- ...
- Externe Modelle laden
- glb, gltf, collada (?)
- Dateien importieren
- in der Szene verankern
- Animationen
- Lichter und Beleuchtung
- AmbientLight
- DirectionalLight
- HemisphereLight
- PointLight
- SpotLight
- Texturen
- LineBasicMaterial
- MeshBasicMaterial
- MeshLambertMaterial
- MeshNormalMaterial
- MeshPhongMaterial
- MeshStandardMaterial
- MeshToonMaterial
- Landschaft, Welt
- Himmel und Sonnenlicht
- Gelände
- Nebel
- Wasser
- Physik
- Die Bibliothel `cannon`
- Arbeiten mit Schwerkraft
- Kollisionserkennung
- ...
- Koordinaten und Matemathik im Raum
- Grundlagen der Vektorgeometrie
- Grundlagen 3-dimensionaler Koordinatensyteme
- Euler, Frustum, Matrizen, Quaternion
- ...
- WebXR - Grundlegendes
- XR Button einfügen
- Browser in VR-Brillen
- Debuggen mit den developer tools
- XR - Renderer
- Die Sache mit dem Standpunkt
- Ergänzungen für den Renderer
- den `animationFrame` anpassen
- XR - Steuerung
- Controller und Griffe hinzufügen
- Tasten abfragen
- Raycaster, Marker
- Objekte greifen und bewegen
- Teleportieren
- First Person
- ...
- UI-Konzepte für VR-Welten
- Schalter
- Blickrichtung
- Mit der Hand ...
- Spatial Sound ...
- ...
Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
Gesicherte offene Termine
Termin | Ort | Preis | |
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02.06.-06.06.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 3.090,00 | Köln / Online | 3.090,00 | Buchen Vormerken |
01.09.-05.09.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 3.090,00 | Köln / Online | 3.090,00 | Buchen Vormerken |
01.12.-05.12.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 3.090,00 | Köln / Online | 3.090,00 | Buchen Vormerken |
- Lernumgebung in der Cloud
- Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
- Lernumgebung in der Cloud
- 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Unterstützung nach der Schulung durch
individuelle Nachbetreuung
- Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
- Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
- Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
- Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.
Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.
In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:
- Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
- Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
- Formular ausfüllen und über den Button "Jetzt buchen" absenden.
Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.
Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.
Vorteile von Virtual Classroom:
- Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
- Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
- Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
- Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
- Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
- Die Schulungsunterlagen bekommen Sie per Post zugeschickt
- Sie sparen Reisekosten und Zeit
- 02. Jun. - 06. Jun. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 01. Sep. - 05. Sep. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 01. Dez. - 05. Dez. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
- Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Buchen Sie diese kostenfreien Serviceleistungen für Präsenzseminare ganz einfach während des Buchungsprozesses dazu!
Machen Sie sich keinen Kopf um die Anreise! Unser Shuttle fährt Sie. Oder Sie parken einfach auf einem extra für Sie reservierten Parkplatz.
Hotelzimmer gesucht? Wir organisieren Ihnen eins. Ihr Vorteil: Sie sparen Zeit und Geld!
Gesund oder lecker? Warum nicht beides? Freuen Sie sich auf unsere kulinarische Verpflegung!
Parkplätze sind in ausreichender Zahl vorhanden. Reisen Sie mit dem Auto an, reservieren wir Ihnen einen Parkplatz.