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Alle Augmented Reality Schulungen

Schulung Wikitude Entwicklung von Augmented-Reality-Anwendungen

Praxisorientierte Übungen zur Entwicklung interaktiver AR-Anwendungen

3 Tage / S4547

Schulungsformen

Offene Schulung


  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei
  • Learning & Networking in einem. Garantierte Durchführung ab 1 Teilnehmenden.
Präsenz Online

Inhouse-/Firmenschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • Preis nach Angebot
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU

  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid

Individualschulung

  • 3 Tage - anpassbar
  • Termin nach Wunsch
  • Preis nach Angebot
  • In Ihrem Hause oder bei der GFU

  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid

Beschreibung

Wikitude ist eine vielseitige und leistungsstarke AR-Plattform, die eine breite Palette von Anwendungsfällen abdeckt, von Geolocation-basierten Erlebnissen bis hin zu 3D-Tracking und Bildverfolgung. Mit seiner Cross-Platform-Unterstützung und benutzerfreundlichen Tools wie dem Wikitude Studio ist es sowohl für erfahrene Entwickler als auch für Anfänger attraktiv. Trotz einiger Herausforderungen wie Kosten und Komplexität bietet Wikitude erhebliche Vorteile für Entwickler, die robuste und immersive AR-Anwendungen erstellen möchten. Die Plattform eignet sich besonders gut für Projekte, die eine umfassende AR-Lösung erfordern, einschließlich ortsbasierter AR und komplexer Szenenverfolgung.
In diesem Seminar lernen die Teilnehmenden die grundlegenden und fortgeschrittenen Techniken zur Nutzung von Wikitude für die Entwicklung von Augmented-Reality-Anwendungen kennen. Der Fokus liegt auf der Implementierung von Marker- und modellbasiertem Tracking, der Integration interaktiver 3D-Inhalte und der Optimierung von AR-Erlebnissen für verschiedene Geräte. Durch praxisorientierte Übungen vertiefen die Teilnehmer die erlernten Konzepte und setzen sie in realen AR-Projekten um.

Schauen Sie sich auch diese Augmented Reality Seminare an.

Schulungsziel

Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Wikitude effektiv zu nutzen, um Augmented-Reality-Anwendungen zu entwickeln, die auf mobilen Geräten und Smart Glasses laufen. Sie lernen, wie sie die verschiedenen Tracking-Methoden von Wikitude implementieren und interaktive AR-Erlebnisse schaffen können.

Details

Wer teilnehmen sollte

Dieses Seminar richtet sich an Entwickler, Designer und technische Fachkräfte, die ihre Kenntnisse in der AR-Entwicklung mit Wikitude vertiefen möchten. Grundlegende Kenntnisse in Unity und 3D-Modellierung sind erforderlich.

Ihre Schulung


In Präsenz

Online
Lernmethode

Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis

Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent.

Unterlagen

Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann.

Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (per Post). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne.

Arbeitsplatz
PC/VMs für jeden Teilnehmenden
Hochwertige und performante Hardware
Große, höhenverstellbare Bildschirme
Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt
  • Online Meeting + Remote Zugriff auf persönlichen GFU-Schulungs-PC
  • Keine Installation auf dem eigenen PC notwendig
Lernumgebung

Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter.

Arbeitsmaterialien

DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its

Teilnahmezertifikat

Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen am Ende des Seminars ausgehändigt.

Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen per Post zugesandt.


In Präsenz

Online
Teilnehmendenzahl

min. 1, max. 8 Personen

Garantierte Durchführung

Ab 1 Teilnehmenden*

Schulungszeiten
3 Tage, 09:00 - 16:00 Uhr
Ort der Schulung
GFU Schulungszentrum oder Virtual Classroom
GFU Schulungszentrum
Am Grauen Stein 27
51105 Köln-Deutz

oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung

Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden.

Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen.

Räumlichkeiten

Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur

Bequem aus dem Homeoffice von überall

Preisvorteil

Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil.

Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet.

Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen.

KOMPASS — Förderung für Solo-Selbstständige

Solo-Selbstständige können für dieses Seminar eine Förderung via KOMPASS beantragen.

Ausführliche Informationen dazu finden Sie hier.

All-Inclusive

Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch

Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen per Post zu.

Barrierefreiheit

Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei

-
Rechnungsstellung

Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse.

Stornierung

Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars

Vormerken statt buchen

Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen


In Präsenz

Online
  • Eigener Shuttle-Service
  • Reservierte Parkplätze
  • Hotelreservierung
  • Technik-Sofort-Support

Inhalt

  • Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
    • Klärung individueller Lernziele und Erwartungen für ein praxisnahes und relevantes Seminar
  • Einführung in Wikitude: Überblick und Bedeutung
    • Was ist Wikitude und warum ist es wichtig?
      • Definition und Hintergrund: Wikitude ist eine leistungsfähige Augmented Reality (AR) Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, immersive AR-Erlebnisse für mobile Geräte, Wearables und andere AR-fähige Hardware zu erstellen. Die Plattform unterstützt eine Vielzahl von AR-Technologien wie Marker- und Positionsbasiertes Tracking, sowie Objekterkennung und -verfolgung.
      • Bedeutung und Vorteile: Wikitude bietet eine flexible und umfassende Lösung für die Erstellung von AR-Anwendungen, die in Bereichen wie Marketing, Einzelhandel, Tourismus und Bildung eingesetzt werden können. Die Plattform ermöglicht die Integration von AR in bestehende mobile Apps und bietet umfangreiche Funktionen zur Entwicklung interaktiver und ortsbasierter AR-Erlebnisse.
      • Vergleich mit anderen AR-Frameworks: Unterschiede und Vorteile gegenüber anderen AR-Plattformen wie Vuforia, ARCore und ARKit, insbesondere in Bezug auf die Unterstützung von Cross-Plattform-Entwicklung und ortsbasierten Diensten.
  • Grundlagen der Wikitude-Plattform
    • Erkunden der Wikitude-Architektur
      • Installation und Einrichtung: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Installation des Wikitude SDK und zur Integration in Entwicklungsumgebungen wie Unity und Android Studio.
      • Wikitude Studio und SDK: Einführung in die Entwicklungsumgebung von Wikitude, einschließlich der Erstellung und Verwaltung von AR-Projekten mit dem Wikitude Studio.
      • Erstellung und Verwaltung von AR-Projekten: Grundlagen der Erstellung eines neuen Wikitude-Projekts, Integration von AR-Funktionen und Anwendung von verschiedenen Tracking-Methoden.
  • Erstellen und Verwalten von AR-Inhalten in Wikitude
    • Grundlegende AR-Entwicklungstechniken
      • Arbeiten mit Image Targets und Markern: Implementierung von markerbasiertem Tracking, Erstellung und Erkennung von Bildmarkern für AR-Anwendungen.
      • Objekterkennung und 3D-Tracking: Nutzung von 3D-Objekten als Tracking-Ziele in Wikitude, Anwendung von Objekterkennung in realen Szenarien.
      • Geolokationsbasiertes AR: Entwicklung von AR-Erlebnissen, die auf ortsbasiertem Tracking beruhen, einschließlich der Integration von GPS und Kompassdaten.
  • Erste Schritte mit erweiterten Wikitude-Funktionen
    • Integration von erweiterten AR-Funktionen
      • Cloud Recognition: Einführung in die Nutzung der Cloud-Erkennung von Wikitude zur Verwaltung und Erkennung einer großen Anzahl von Targets.
      • Wikitude SDK für Wearables: Entwicklung von AR-Erlebnissen für Smart Glasses und andere Wearables, die mit dem Wikitude SDK unterstützt werden.
      • Interaktivität und Benutzerinteraktionen: Implementierung von Benutzereingaben und Interaktionen mit AR-Inhalten, Nutzung von Touch- und Gestensteuerung in Wikitude.
  • Praxisübung 1: Entwicklung einer einfachen AR-Anwendung
    • Ziel der Übung: Anwendung der erlernten Techniken zur Erstellung einer einfachen AR-Anwendung mit Wikitude.
      • Projektbeschreibung: Die Teilnehmer entwickeln eine AR-Anwendung, die Bildmarken erkennt und digitale Inhalte, wie 3D-Modelle oder Videos, über diese Marker projiziert.
      • Anforderungen: Nutzung von Image Targets, Integration von 3D-Inhalten, Implementierung grundlegender Interaktionen.
    • Schritt-für-Schritt-Anleitung:
      • Vorbereitung: Einführung in die Projektanforderungen, Einrichtung der Entwicklungsumgebung und Erstellung der Marker.
      • Durchführung: Implementierung des Trackings, Platzierung der 3D-Inhalte und Integration einfacher Interaktionen.
      • Präsentation: Vorstellung der entwickelten AR-Anwendung durch die Teilnehmer.
    • Tools: Wikitude SDK, Unity, 3D-Modelle, Beispielbilder.
    • Ergebnisse und Präsentation:
      • Präsentation der entwickelten AR-Anwendung: Teilnehmer zeigen ihre AR-Projekte und diskutieren die angewandten Techniken.
      • Diskussion und Feedback: Analyse der Ergebnisse, Austausch von Feedback und Vorschläge zur Verbesserung.
  • Erweiterte AR-Entwicklungstechniken in Wikitude
    • Arbeiten mit fortgeschrittenen Tracking-Methoden
      • Extended Tracking: Implementierung von Extended Tracking zur Verfolgung von Targets auch außerhalb des Sichtfelds der Kamera.
      • Multitarget-Tracking: Entwicklung von AR-Erlebnissen, die mehrere Targets gleichzeitig verfolgen und interaktive Inhalte auf verschiedenen Objekten anzeigen.
      • Wikitude AR Bridge: Einführung in die AR Bridge-Technologie von Wikitude, die eine Integration von Webtechnologien (HTML5, JavaScript) für die AR-Entwicklung ermöglicht.
  • Optimierung und Skalierung von AR-Projekten
    • Leistungsoptimierung und Gerätekompatibilität
      • Optimierung von AR-Inhalten: Techniken zur Reduzierung von Rechenaufwand und Speicherverbrauch, um eine flüssige AR-Erfahrung auf verschiedenen Geräten zu gewährleisten.
      • Plattformübergreifende Entwicklung: Erstellung von AR-Anwendungen, die auf verschiedenen Plattformen und Geräten laufen, einschließlich Android, iOS und Smart Glasses.
      • Testen und Debugging: Verwendung von Debugging-Tools in Unity und Wikitude zur Identifizierung und Behebung von Performance-Problemen und Tracking-Fehlern.
  • Integration und Zusammenarbeit
    • Zusammenarbeit und Deployment von AR-Anwendungen
      • Deployment auf mobile Geräte und Wearables: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Bereitstellung von AR-Anwendungen auf verschiedenen Endgeräten.
      • Integration mit anderen Technologien: Nutzung von Unity-Assets und Skripten zur Erweiterung der Funktionalität, Verbindung von Wikitude mit IoT- oder Cloud-Diensten.
      • Arbeiten in Teamumgebungen: Strategien zur Versionskontrolle und Zusammenarbeit bei der Entwicklung von Wikitude-basierten AR-Projekten.
  • Visualisierung und Interaktivität in AR
    • Erstellung immersiver AR-Erlebnisse
      • Interaktive 3D-Visualisierungen: Nutzung fortschrittlicher 3D-Grafiken und Animationen, um realistische und immersive AR-Inhalte zu erstellen.
      • Benutzerinteraktion und UI-Design: Gestaltung benutzerfreundlicher AR-Erlebnisse, Einbindung von Benutzeroberflächen und Steuerungen.
      • Augmented Reality für Marketing und Tourismus: Implementierung von AR für interaktive Marketingkampagnen, virtuelle Touren und Produktvisualisierung.
  • Praxisübung 2: Entwicklung einer komplexen AR-Anwendung
    • Ziel der Übung: Anwendung der erlernten Techniken zur Entwicklung einer komplexen AR-Anwendung mit Wikitude.
      • Projektbeschreibung: Die Teilnehmer entwickeln eine AR-Anwendung, die sowohl Objekterkennung als auch Geolokations-Tracking integriert, interaktive 3D-Inhalte bietet und auf mehreren Plattformen bereitgestellt wird.
      • Anforderungen: Nutzung erweiterter Wikitude-Techniken, Integration von Benutzereingaben und Deployment auf mobilen Geräten.
    • Schritt-für-Schritt-Anleitung:
      • Vorbereitung: Einführung in die Projektanforderungen, Planung der AR-Anwendung und Einrichtung der Entwicklungsumgebung.
      • Durchführung: Implementierung des erweiterten Trackings, Integration interaktiver 3D-Inhalte und Optimierung der Performance.
      • Präsentation: Vorstellung der entwickelten AR-Anwendung durch die Teilnehmer.
    • Tools: Wikitude SDK, Unity, Cloud Recognition, AR Bridge.
    • Ergebnisse und Präsentation:
      • Präsentation der entwickelten AR-Anwendung: Teilnehmer zeigen ihre komplexen AR-Projekte und diskutieren die angewandten Techniken.
      • Diskussion und Feedback: Analyse der Ergebnisse, Austausch von Feedback und Empfehlungen für zukünftige Projekte.

Buchungsmöglichkeiten

Online oder in Präsenz teilnehmen

Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.

Gesicherte offene Termine

Weiterbildung Wikitude Entwicklung von Augmented-Reality-Anwendungen

TerminOrtPreis
28.04.-30.04.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
28.07.-30.07.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
27.10.-29.10.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
15.12.-17.12.2025
Plätze vorhanden
Köln / Online 1.930,00
Köln / Online 1.930,00 Buchen Vormerken
  • Buchen ohne Risiko
  • Keine Vorkasse
  • Kostenfreies Storno bis zum Vortag des Seminars
  • Rechnung nach erfolgreichem Seminar
  • All-Inclusive-Preis
  • Garantierter Termin und Veranstaltungsort
  • Preise pro Person zzgl. Mehrwertsteuer
  • Dritter Mitarbeitende kostenfrei
Inhouse-/Firmenschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
Präsenz Online Hybrid
Individualschulung
  • Lernumgebung in der Cloud
  • 1 Teilnehmender = Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
Präsenz Online Hybrid
Nachbetreuung

Unterstützung nach der Schulung durch
individuelle Nachbetreuung

Details & Anfrage

So haben GFU-Kunden gestimmt

Zu diesem Seminar wurden noch keine Bewertungen abgegeben.

FAQ für Offene Schulungen
  • Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
  • Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
  • Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
  • Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.

Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.

In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:

  1. Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
  2. Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
  3. Formular ausfüllen und über den Button "Jetzt buchen" absenden.

Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.

Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.

Vorteile von Virtual Classroom:

  • Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
  • Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
  • Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
  • Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
  • Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
  • Die Schulungsunterlagen bekommen Sie per Post zugeschickt
  • Sie sparen Reisekosten und Zeit
  • 28. Apr. - 30. Apr. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 28. Jul. - 30. Jul. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 27. Okt. - 29. Okt. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • 15. Dez. - 17. Dez. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
  • Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
  • Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Das GFU-Sorglos-Paket

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Shuttle Service
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Parkplätze
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Parkplätze sind in ausreichender Zahl vorhanden. Reisen Sie mit dem Auto an, reservieren wir Ihnen einen Parkplatz.

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