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Schulung Wikitude Entwicklung von Augmented-Reality-Anwendungen
Praxisorientierte Übungen zur Entwicklung interaktiver AR-Anwendungen
Schulungsformen
Beschreibung
In diesem Seminar lernen die Teilnehmenden die grundlegenden und fortgeschrittenen Techniken zur Nutzung von Wikitude für die Entwicklung von Augmented-Reality-Anwendungen kennen. Der Fokus liegt auf der Implementierung von Marker- und modellbasiertem Tracking, der Integration interaktiver 3D-Inhalte und der Optimierung von AR-Erlebnissen für verschiedene Geräte. Durch praxisorientierte Übungen vertiefen die Teilnehmer die erlernten Konzepte und setzen sie in realen AR-Projekten um.
Schulungsziel
Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Wikitude effektiv zu nutzen, um Augmented-Reality-Anwendungen zu entwickeln, die auf mobilen Geräten und Smart Glasses laufen. Sie lernen, wie sie die verschiedenen Tracking-Methoden von Wikitude implementieren und interaktive AR-Erlebnisse schaffen können.
Details
Wer teilnehmen sollte
Dieses Seminar richtet sich an Entwickler, Designer und technische Fachkräfte, die ihre Kenntnisse in der AR-Entwicklung mit Wikitude vertiefen möchten. Grundlegende Kenntnisse in Unity und 3D-Modellierung sind erforderlich.
Ihre Schulung
Präsenz-Schulung | Online-Schulung |
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Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (per Post). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
Arbeitsplatz | |
PC/VMs für jeden Teilnehmenden Hochwertige und performante Hardware Große, höhenverstellbare Bildschirme Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt |
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Lernumgebung | |
Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter. | |
Arbeitsmaterialien | |
DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
Teilnahmezertifikat | |
Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen am Ende des Seminars ausgehändigt. | Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen per Post zugesandt. |
Organisation
Präsenz-Schulung | Online-Schulung | |
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Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
Garantierte Durchführung | ||
Ab 1 Teilnehmenden* | ||
Schulungszeiten | ||
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Ort der Schulung | ||
GFU Schulungszentrum Am Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
Preisvorteil | ||
Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil. Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet. Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen. | ||
All-Inclusive | ||
Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen per Post zu. | |
Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - |
Buchen ohne Risiko
Rechnungsstellung |
Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse. |
Stornierung |
Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars |
Vormerken statt buchen |
Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen |
Kostenfreie Services
Präsenz-Schulung | Online-Schulung |
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Inhalt
- Einführung in Wikitude: Überblick und Bedeutung
- Was ist Wikitude und warum ist es wichtig?
- Definition und Hintergrund: Wikitude ist eine leistungsfähige Augmented Reality (AR) Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, immersive AR-Erlebnisse für mobile Geräte, Wearables und andere AR-fähige Hardware zu erstellen. Die Plattform unterstützt eine Vielzahl von AR-Technologien wie Marker- und Positionsbasiertes Tracking, sowie Objekterkennung und -verfolgung.
- Bedeutung und Vorteile: Wikitude bietet eine flexible und umfassende Lösung für die Erstellung von AR-Anwendungen, die in Bereichen wie Marketing, Einzelhandel, Tourismus und Bildung eingesetzt werden können. Die Plattform ermöglicht die Integration von AR in bestehende mobile Apps und bietet umfangreiche Funktionen zur Entwicklung interaktiver und ortsbasierter AR-Erlebnisse.
- Vergleich mit anderen AR-Frameworks: Unterschiede und Vorteile gegenüber anderen AR-Plattformen wie Vuforia, ARCore und ARKit, insbesondere in Bezug auf die Unterstützung von Cross-Plattform-Entwicklung und ortsbasierten Diensten.
- Was ist Wikitude und warum ist es wichtig?
- Grundlagen der Wikitude-Plattform
- Erkunden der Wikitude-Architektur
- Installation und Einrichtung: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Installation des Wikitude SDK und zur Integration in Entwicklungsumgebungen wie Unity und Android Studio.
- Wikitude Studio und SDK: Einführung in die Entwicklungsumgebung von Wikitude, einschließlich der Erstellung und Verwaltung von AR-Projekten mit dem Wikitude Studio.
- Erstellung und Verwaltung von AR-Projekten: Grundlagen der Erstellung eines neuen Wikitude-Projekts, Integration von AR-Funktionen und Anwendung von verschiedenen Tracking-Methoden.
- Erkunden der Wikitude-Architektur
- Erstellen und Verwalten von AR-Inhalten in Wikitude
- Grundlegende AR-Entwicklungstechniken
- Arbeiten mit Image Targets und Markern: Implementierung von markerbasiertem Tracking, Erstellung und Erkennung von Bildmarkern für AR-Anwendungen.
- Objekterkennung und 3D-Tracking: Nutzung von 3D-Objekten als Tracking-Ziele in Wikitude, Anwendung von Objekterkennung in realen Szenarien.
- Geolokationsbasiertes AR: Entwicklung von AR-Erlebnissen, die auf ortsbasiertem Tracking beruhen, einschließlich der Integration von GPS und Kompassdaten.
- Grundlegende AR-Entwicklungstechniken
- Erste Schritte mit erweiterten Wikitude-Funktionen
- Integration von erweiterten AR-Funktionen
- Cloud Recognition: Einführung in die Nutzung der Cloud-Erkennung von Wikitude zur Verwaltung und Erkennung einer großen Anzahl von Targets.
- Wikitude SDK für Wearables: Entwicklung von AR-Erlebnissen für Smart Glasses und andere Wearables, die mit dem Wikitude SDK unterstützt werden.
- Interaktivität und Benutzerinteraktionen: Implementierung von Benutzereingaben und Interaktionen mit AR-Inhalten, Nutzung von Touch- und Gestensteuerung in Wikitude.
- Integration von erweiterten AR-Funktionen
- Praxisübung 1: Entwicklung einer einfachen AR-Anwendung
- Ziel der Übung: Anwendung der erlernten Techniken zur Erstellung einer einfachen AR-Anwendung mit Wikitude.
- Projektbeschreibung: Die Teilnehmer entwickeln eine AR-Anwendung, die Bildmarken erkennt und digitale Inhalte, wie 3D-Modelle oder Videos, über diese Marker projiziert.
- Anforderungen: Nutzung von Image Targets, Integration von 3D-Inhalten, Implementierung grundlegender Interaktionen.
- Schritt-für-Schritt-Anleitung:
- Vorbereitung: Einführung in die Projektanforderungen, Einrichtung der Entwicklungsumgebung und Erstellung der Marker.
- Durchführung: Implementierung des Trackings, Platzierung der 3D-Inhalte und Integration einfacher Interaktionen.
- Präsentation: Vorstellung der entwickelten AR-Anwendung durch die Teilnehmer.
- Tools: Wikitude SDK, Unity, 3D-Modelle, Beispielbilder.
- Ergebnisse und Präsentation:
- Präsentation der entwickelten AR-Anwendung: Teilnehmer zeigen ihre AR-Projekte und diskutieren die angewandten Techniken.
- Diskussion und Feedback: Analyse der Ergebnisse, Austausch von Feedback und Vorschläge zur Verbesserung.
- Ziel der Übung: Anwendung der erlernten Techniken zur Erstellung einer einfachen AR-Anwendung mit Wikitude.
- Erweiterte AR-Entwicklungstechniken in Wikitude
- Arbeiten mit fortgeschrittenen Tracking-Methoden
- Extended Tracking: Implementierung von Extended Tracking zur Verfolgung von Targets auch außerhalb des Sichtfelds der Kamera.
- Multitarget-Tracking: Entwicklung von AR-Erlebnissen, die mehrere Targets gleichzeitig verfolgen und interaktive Inhalte auf verschiedenen Objekten anzeigen.
- Wikitude AR Bridge: Einführung in die AR Bridge-Technologie von Wikitude, die eine Integration von Webtechnologien (HTML5, JavaScript) für die AR-Entwicklung ermöglicht.
- Arbeiten mit fortgeschrittenen Tracking-Methoden
- Optimierung und Skalierung von AR-Projekten
- Leistungsoptimierung und Gerätekompatibilität
- Optimierung von AR-Inhalten: Techniken zur Reduzierung von Rechenaufwand und Speicherverbrauch, um eine flüssige AR-Erfahrung auf verschiedenen Geräten zu gewährleisten.
- Plattformübergreifende Entwicklung: Erstellung von AR-Anwendungen, die auf verschiedenen Plattformen und Geräten laufen, einschließlich Android, iOS und Smart Glasses.
- Testen und Debugging: Verwendung von Debugging-Tools in Unity und Wikitude zur Identifizierung und Behebung von Performance-Problemen und Tracking-Fehlern.
- Leistungsoptimierung und Gerätekompatibilität
- Integration und Zusammenarbeit
- Zusammenarbeit und Deployment von AR-Anwendungen
- Deployment auf mobile Geräte und Wearables: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Bereitstellung von AR-Anwendungen auf verschiedenen Endgeräten.
- Integration mit anderen Technologien: Nutzung von Unity-Assets und Skripten zur Erweiterung der Funktionalität, Verbindung von Wikitude mit IoT- oder Cloud-Diensten.
- Arbeiten in Teamumgebungen: Strategien zur Versionskontrolle und Zusammenarbeit bei der Entwicklung von Wikitude-basierten AR-Projekten.
- Zusammenarbeit und Deployment von AR-Anwendungen
- Visualisierung und Interaktivität in AR
- Erstellung immersiver AR-Erlebnisse
- Interaktive 3D-Visualisierungen: Nutzung fortschrittlicher 3D-Grafiken und Animationen, um realistische und immersive AR-Inhalte zu erstellen.
- Benutzerinteraktion und UI-Design: Gestaltung benutzerfreundlicher AR-Erlebnisse, Einbindung von Benutzeroberflächen und Steuerungen.
- Augmented Reality für Marketing und Tourismus: Implementierung von AR für interaktive Marketingkampagnen, virtuelle Touren und Produktvisualisierung.
- Erstellung immersiver AR-Erlebnisse
- Praxisübung 2: Entwicklung einer komplexen AR-Anwendung
- Ziel der Übung: Anwendung der erlernten Techniken zur Entwicklung einer komplexen AR-Anwendung mit Wikitude.
- Projektbeschreibung: Die Teilnehmer entwickeln eine AR-Anwendung, die sowohl Objekterkennung als auch Geolokations-Tracking integriert, interaktive 3D-Inhalte bietet und auf mehreren Plattformen bereitgestellt wird.
- Anforderungen: Nutzung erweiterter Wikitude-Techniken, Integration von Benutzereingaben und Deployment auf mobilen Geräten.
- Schritt-für-Schritt-Anleitung:
- Vorbereitung: Einführung in die Projektanforderungen, Planung der AR-Anwendung und Einrichtung der Entwicklungsumgebung.
- Durchführung: Implementierung des erweiterten Trackings, Integration interaktiver 3D-Inhalte und Optimierung der Performance.
- Präsentation: Vorstellung der entwickelten AR-Anwendung durch die Teilnehmer.
- Tools: Wikitude SDK, Unity, Cloud Recognition, AR Bridge.
- Ergebnisse und Präsentation:
- Präsentation der entwickelten AR-Anwendung: Teilnehmer zeigen ihre komplexen AR-Projekte und diskutieren die angewandten Techniken.
- Diskussion und Feedback: Analyse der Ergebnisse, Austausch von Feedback und Empfehlungen für zukünftige Projekte.
- Ziel der Übung: Anwendung der erlernten Techniken zur Entwicklung einer komplexen AR-Anwendung mit Wikitude.
Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
Gesicherte offene Termine
Termin | Ort | Preis | |
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24.02.-26.02.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
28.04.-30.04.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
30.06.-02.07.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
01.09.-03.09.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
03.11.-05.11.2025 Plätze vorhanden Köln / Online 1.930,00 | Köln / Online | 1.930,00 | Buchen Vormerken |
Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
- Online, Präsenz oder Hybrid
- Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff
Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
- Online, Präsenz oder Hybrid
- Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff
Unterstützung nach der Schulung durch
individuelle Nachbetreuung
- Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
- Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
- Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
- Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.
Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.
In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:
- Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
- Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
- Formular ausfüllen und über den Button "Jetzt buchen" absenden.
Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.
Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.
Vorteile von Virtual Classroom:
- Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
- Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
- Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
- Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
- Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
- Die Schulungsunterlagen bekommen Sie per Post zugeschickt
- Sie sparen Reisekosten und Zeit
- 24. Feb. - 26. Feb. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 28. Apr. - 30. Apr. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 30. Jun. - 02. Jul. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 01. Sep. - 03. Sep. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 03. Nov. - 05. Nov. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
- Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Buchen Sie diese kostenfreien Serviceleistungen für Präsenzseminare ganz einfach während des Buchungsprozesses dazu!
Machen Sie sich keinen Kopf um die Anreise! Unser Shuttle fährt Sie. Oder Sie parken einfach auf einem extra für Sie reservierten Parkplatz.
Hotelzimmer gesucht? Wir organisieren Ihnen eins. Ihr Vorteil: Sie sparen Zeit und Geld!
Gesund oder lecker? Warum nicht beides? Freuen Sie sich auf unsere kulinarische Verpflegung!
Parkplätze sind in ausreichender Zahl vorhanden. Reisen Sie mit dem Auto an, reservieren wir Ihnen einen Parkplatz.