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Schulung Unity - Einführung und Grundlagen
Praxisorientierte Übungen in der Spiele- und App-Entwicklung
Schulungsformen
Beschreibung
In diesem Seminar lernen die Teilnehmenden die grundlegenden und fortgeschrittenen Techniken zur Nutzung von Unity kennen. Der Fokus liegt auf der Entwicklung von interaktiven 2D- und 3D-Spielen. Die Teilnehmer werden sich mit der Benutzeroberfläche und den grundlegenden Tools von Unity vertraut machen, Szenen und GameObjects erstellen und Skripte schreiben. Zudem werden erweiterte Funktionen wie Animation, UI, Navigation und KI behandelt. Durch praxisorientierte Übungen und detaillierte Anleitungen werden die Teilnehmenden in die Lage versetzt, ihre eigenen Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen.
Für alle, die tiefer eintauchen möchten: Schauen Sie sich unser gesamtes Spielentwicklung Training Portfolio an.
Schulungsziel
Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Unity effektiv zu nutzen, um leistungsstarke, skalierbare und benutzerfreundliche Spiele zu entwickeln. Sie lernen, wie sie grundlegende und erweiterte Techniken zur Erstellung von Szenen, GameObjects, Animationen und User Interfaces anwenden, um die Effizienz und Qualität ihrer Projekte zu verbessern.
Details
Wer teilnehmen sollte
Dieses Seminar richtet sich an Spieleentwickler, Designer und technische Fachkräfte, die die Nutzung von Unity bewerten und näher kennenlernen wollen. Grundlegende Kenntnisse in Programmierung (vorzugsweise in C#) und ein Verständnis für Spieleentwicklung sind hilfreich.
Ihre Schulung
Präsenz-Schulung | Online-Schulung |
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Lernmethode | |
Ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis | Wie auch bei unseren Präsenz-Seminaren: Ausgewogene Mischung aus Theorie und praktischen Übungen. Trainer durchgehend präsent. |
Unterlagen | |
Seminarunterlagen oder Fachbuch zum Seminar inklusive, das man nach Rücksprache mit dem Trainer individuell auswählen kann. | Seminarunterlagen oder Fachbuch inklusive (per Post). Das Fachbuch wählt der Trainer passend zum Seminar aus - Ihren individuellen Buch-Wunsch berücksichtigen wir auf Nachfrage gerne. |
Arbeitsplatz | |
PC/VMs für jeden Teilnehmenden Hochwertige und performante Hardware Große, höhenverstellbare Bildschirme Zugang zu Ihrem Firmennetz erlaubt |
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Lernumgebung | |
Neu aufgesetzte Systeme für jeden Kurs in Abstimmung mit dem Seminarleiter. | |
Arbeitsmaterialien | |
DIN A4 Block, Notizblock, Kugelschreiber, USB-Stick, Textmarker, Post-its | |
Teilnahmezertifikat | |
Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen am Ende des Seminars ausgehändigt. | Die Teilnahmezertifikat inkl. Inhaltsverzeichnis wird Ihnen per Post zugesandt. |
Seminarsprache | |
Es besteht die Möglichkeit, das Seminar "Unity - Einführung und Grundlagen" auf Englisch als Inhouse-/Firmenschulung abzuhalten. Fragen Sie uns an! |
Organisation
Präsenz-Schulung | Online-Schulung | |
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Teilnehmendenzahl | ||
min. 1, max. 8 Personen | ||
Garantierte Durchführung | ||
Ab 1 Teilnehmenden* | ||
Schulungszeiten | ||
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Ort der Schulung | ||
GFU Schulungszentrum Am Grauen Stein 27 51105 Köln-Deutz oder online im Virtual Classroom oder europaweit bei Ihnen als Inhouse-Schulung Um ein optimales Raumklima zu gewährleisten, haben wir das Schulungszentrum mit 17 hochmodernen Trotec TAC V+ Luftreinigern ausgestattet. Diese innovative Filtertechnologie (H14 zertifiziert nach DIN EN1822) sorgt dafür, dass die Raumluft mehrfach pro Stunde umgewälzt wird und Schadstoffe zu 99.995% im HEPA-Filter abgeschieden und infektiöse Aerosole abgetötet werden. Zusätzlich sind alle Räume mit CO2-Ampeln ausgestattet, um jederzeit eine hervorragende Luftqualität sicherzustellen. | ||
Räumlichkeiten | ||
Helle und modern ausgestattete Räume mit perfekter Infrastruktur | Bequem aus dem Homeoffice von überall | |
Preisvorteil | ||
Dritter Mitarbeitende nimmt kostenfrei teil. Eventuell anfallende Prüfungskosten für den dritten Teilnehmenden werden zusätzlich berechnet. Hinweis: Um den Erfolg der Schulung zu gewährleisten, sollte auch der dritte Teilnehmende die erwarteten Vorkenntnisse mitbringen. | ||
All-Inclusive | ||
Gebäck, Snacks und Getränke ganztägig, Mittagessen im eigenen Restaurant, täglich 6 Menüs, auch vegetarisch | Eine Auswahl unserer Frühstücks-Snacks und Nervennahrungs-Highlights senden wir Ihnen mit den Seminarunterlagen per Post zu. | |
Barrierefreiheit | ||
Das GFU-Schulungszentrum (Am Grauen Stein 27) ist barrierefrei | - |
Buchen ohne Risiko
Rechnungsstellung |
Erst nach dem erfolgreichen Seminar. Keine Vorkasse. |
Stornierung |
Kostenfrei bis zum Vortag des Seminars |
Vormerken statt buchen |
Sichern Sie sich unverbindlich Ihren Seminarplatz schon vor der Buchung - auch wenn Sie selbst nicht berechtigt sind zu buchen |
Kostenfreie Services
Präsenz-Schulung | Online-Schulung |
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Inhalt
- Ziele und Erwartungen der Teilnehmenden
- Klärung individueller Lernziele und Erwartungen, um das Seminar so praxisnah und relevant wie möglich zu gestalten
- Einführung in Unity: Überblick und Bedeutung
- Was ist Unity und warum ist es wichtig?
- Definition und Hintergrund: Unity als führende Spieleentwicklungsplattform.
- Bedeutung und Vorteile: Multiplattform-Unterstützung, Benutzerfreundlichkeit, große Community.
- Geschichte und Entwicklung von Unity
- Kurzgeschichte der Entwicklung von Unity: Wichtige Meilensteine und Versionen.
- Rolle von Unity in der Spiele- und App-Entwicklung: Beitrag zur Verbreitung und Entwicklung von interaktiven 3D-Inhalten.
- Was ist Unity und warum ist es wichtig?
- Grundlagen der Unity-Entwicklungsumgebung
- Installation und Einrichtung
- Voraussetzungen: Systemanforderungen und benötigte Software.
- Installation von Unity Hub und der Unity Editor: Schritt-für-Schritt-Anleitung.
- Überblick über die Benutzeroberfläche
- Wichtige Fenster und Panels: Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector.
- Navigieren und Anpassen der Benutzeroberfläche: Layouts speichern und laden.
- Erstellen eines neuen Projekts
- Projekteinstellungen: Template-Auswahl, Projektname und Speicherort.
- Grundlegende Einstellungen und Konfiguration: Quality Settings, Input Manager.
- Installation und Einrichtung
- Grundlegende Konzepte der Spieleentwicklung
- Szenen und GameObjects
- Definition und Verwendung von Szenen: Erstellung und Verwaltung von Szenen.
- GameObjects und Komponenten: Aufbau und Struktur von GameObjects, Hinzufügen von Komponenten.
- Transformations und Physik
- Grundlegende Transformationen: Position, Rotation, Skalierung.
- Physik-Engine: Rigidbody, Collider, Physikmaterialien.
- Scripting in Unity
- Einführung in C#-Skripte: Erstellung und Verwendung von Skripten.
- Grundlegende Skriptkonzepte: Variablen, Funktionen, Ereignisse.
- Szenen und GameObjects
- Praxisübung 1: Erstellung eines einfachen Spiels
- Ziel der Übung: Entwicklung eines einfachen Spiels zur Anwendung der grundlegenden Unity-Konzepte.
- Projektbeschreibung: Teilnehmer erstellen ein einfaches 2D-Spiel (z.B. ein Jump„n„Run-Spiel).
- Anforderungen: Nutzung der grundlegenden Unity-Tools und Scripting-Funktionen.
- Schritt-für-Schritt-Anleitung:
- Vorbereitung: Einrichtung der Entwicklungsumgebung, Erstellung eines neuen Projekts.
- Durchführung: Erstellung von Szenen und GameObjects, Implementierung von Grundfunktionen mittels Skripten.
- Präsentation: Vorstellung der Ergebnisse durch die Teilnehmer.
- Tools: Unity, C#.
- Ergebnisse und Präsentation:
- Präsentation des erstellten Spiels.
- Diskussion und Feedback: Analyse der Ergebnisse und Verbesserungsvorschläge.
- Ziel der Übung: Entwicklung eines einfachen Spiels zur Anwendung der grundlegenden Unity-Konzepte.
- Erweiterte Unity-Funktionen
- Animation und Audio
- Animationssystem: Erstellung und Verwaltung von Animationen, Animator Controller.
- Audiomanagement: Hinzufügen und Bearbeiten von Audioclips, AudioSource-Komponenten.
- User Interface (UI)
- Grundlagen der UI-Entwicklung: Canvas, UI-Elemente (Text, Button, Image).
- Interaktive UI-Elemente: Implementierung von Buttons, Slider, und anderen Interaktionen.
- Navigation und KI
- Navigation: Erstellung von Navigationsmeshes, Verwendung von NavMeshAgents.
- Künstliche Intelligenz: Einführung in einfache KI-Konzepte, State Machines.
- Animation und Audio
- Optimierung und Debugging
- Leistungsoptimierung
- Grundlegende Techniken der Leistungsoptimierung: Profiling, Reduktion von Draw Calls, Optimierung von Skripten.
- Ressourcenmanagement: Texturen, Modelle, Audio-Optimierung.
- Fehlersuche und Debugging
- Verwendung des Unity-Debuggers: Breakpoints, Schritt-für-Schritt-Debugging.
- Umgang mit Fehlern und Ausnahmen: Logging, Fehlerbehebung.
- Leistungsoptimierung
- Veröffentlichung und Monetarisierung
- Build-Management
- Erstellung von Builds: Plattformauswahl, Build-Einstellungen.
- Testen und Deployment: Testen auf verschiedenen Geräten, Deployment-Strategien.
- Monetarisierung
- Einführung in Monetarisierungsstrategien: In-App-Käufe, Werbung, Premium-Modelle.
- Implementierung von Monetarisierungs-Tools: Unity Ads, Unity IAP.
- Build-Management
- Praxisübung 2: Entwicklung eines erweiterten Spiels
- Ziel der Übung: Anwendung erweiterter Unity-Funktionen zur Entwicklung eines komplexeren Spiels.
- Projektbeschreibung: Teilnehmer erweitern das zuvor erstellte Spiel um zusätzliche Funktionen (z.B. Animationen, UI, Audio).
- Anforderungen: Nutzung der erweiterten Unity-Tools und -Funktionen.
- Schritt-für-Schritt-Anleitung:
- Vorbereitung: Auswahl eines bestehenden Projekts oder Erstellung eines neuen.
- Durchführung: Implementierung von erweiterten Funktionen wie Animationen, UI und Audio.
- Präsentation: Vorstellung der Ergebnisse durch die Teilnehmer.
- Tools: Unity, C#.
- Ergebnisse und Präsentation:
- Präsentation des erweiterten Spiels.
- Diskussion und Feedback: Analyse der Ergebnisse und Verbesserungsvorschläge.
- Ziel der Übung: Anwendung erweiterter Unity-Funktionen zur Entwicklung eines komplexeren Spiels.
Buchungsmöglichkeiten
Online oder in Präsenz teilnehmen
Sie können sowohl Online als auch in Präsenz am Seminar teilnehmen. Klicken Sie bei Ihrer Buchung oder Anfrage einfach die entsprechende Option an.
Gesicherte offene Termine
Termin | Ort | Preis | |
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10.02.-12.02.2025 Plätze vorhanden Online 1.390,00 | Online | 1.390,00 | Buchen Vormerken |
12.05.-14.05.2025 Plätze vorhanden Online 1.390,00 | Online | 1.390,00 | Buchen Vormerken |
04.08.-06.08.2025 Plätze vorhanden Online 1.390,00 | Online | 1.390,00 | Buchen Vormerken |
27.10.-29.10.2025 Plätze vorhanden Online 1.390,00 | Online | 1.390,00 | Buchen Vormerken |
09.02.-11.02.2026 Plätze vorhanden Online 1.390,00 | Online | 1.390,00 | Buchen Vormerken |
18.05.-20.05.2026 Plätze vorhanden Online 1.390,00 | Online | 1.390,00 | Buchen Vormerken |
03.08.-05.08.2026 Plätze vorhanden Online 1.390,00 | Online | 1.390,00 | Buchen Vormerken |
26.10.-28.10.2026 Plätze vorhanden Online 1.390,00 | Online | 1.390,00 | Buchen Vormerken |
Inhalte werden auf Wunsch an die Anforderungen Ihres Teams angepasst.
- Online, Präsenz oder Hybrid
- Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff
Fokus aufs Fachliche und maximaler Raum für individuelle Fragen.
- Online, Präsenz oder Hybrid
- Komplette Lernumgebung in der Cloud mit Remote Zugriff
Unterstützung nach der Schulung durch
individuelle Nachbetreuung
- Alle folgenden Schulungsformen können auch Online als Virtual Classroom durchgeführt werden.
- Eine Offene Schulung findet zu einem festgelegten Zeitpunkt im voll ausgestatteten Schulungszentrum oder Online/Remote statt. Sie treffen auf Teilnehmende anderer Unternehmen und profitieren vom direkten Wissensaustausch.
- Eine Inhouse-/Firmen-Schulung geht auf die individuellen Bedürfnisse Ihres Unternehmens ein. Sie erhalten eine kostenfreie Beratung von Ihrem Seminarleiter und können Inhalte und Dauer auf Ihren Schulungsbedarf anpassen. Inhouse-Schulungen können Europaweit durchgeführt werden.
- Bei einer Individual-Schulung erhalten Sie eine 1-zu-1 Betreuung und bestimmen Inhalt, Zeit und Lerntempo. Der Dozent passt sich Ihren Wünschen und Bedürfnissen an.
Sie können unsere Schulungen auch als Remote Schulung im Virtual Classroom anfragen.
In drei Schritten zum Online Seminar im Virtual Classroom:
- Seminar auswählen und auf "Buchen" klicken
- Wählen Sie bei "Wie möchten Sie teilnehmen?" einfach "Online" aus.
- Formular ausfüllen und über den Button "Jetzt buchen" absenden.
Unser Kundenservice meldet sich bei Ihnen mit der Buchungsbestätigung.
Unsere Online Schulungen finden im Virtual Classroom statt. Ein Virtual Classroom bündelt mehrere Werkzeuge, wie Audio-Konferenz, Text-Chat, Interaktives Whiteboard, oder Application Sharing.
Vorteile von Virtual Classroom:
- Sie erhalten 1 zu 1 die gleiche Lernumgebung, die Sie auch vor Ort bei uns vorfinden
- Die technische Vorbereitung wird von den GFU-Technikern vorgenommen
- Sie erhalten remote Zugriff auf Ihren persönlichen Schulungs-PC im GFU-Seminarraum
- Die Virtual Classroom Lösung lässt sich auch im Browser betreiben
- Die GFU-Technik leistet wie gewohnt Soforthilfe bei Problemen
- Die Schulungsunterlagen bekommen Sie per Post zugeschickt
- Sie sparen Reisekosten und Zeit
- 10. Feb. - 12. Feb. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 12. Mai - 14. Mai ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 04. Aug. - 06. Aug. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 27. Okt. - 29. Okt. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- 09. Feb. - 11. Feb. ✓ Noch einige Plätze frei ▶ Köln + Online/Remote
- Auch als Inhouse-Schulung, bundesweit mit Termin nach Wunsch und individuellen Inhalten
- Buchen ohne Risiko! Kostenfreie Stornierung bis zum Vortag des Seminars
Buchen Sie diese kostenfreien Serviceleistungen für Präsenzseminare ganz einfach während des Buchungsprozesses dazu!
Machen Sie sich keinen Kopf um die Anreise! Unser Shuttle fährt Sie. Oder Sie parken einfach auf einem extra für Sie reservierten Parkplatz.
Hotelzimmer gesucht? Wir organisieren Ihnen eins. Ihr Vorteil: Sie sparen Zeit und Geld!
Gesund oder lecker? Warum nicht beides? Freuen Sie sich auf unsere kulinarische Verpflegung!
Parkplätze sind in ausreichender Zahl vorhanden. Reisen Sie mit dem Auto an, reservieren wir Ihnen einen Parkplatz.